SkorMerkez Analiz Masası · 16 Kasım 2023 · World Cup - Qualification Asia
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
5-0Maç sonucu
3-0İlk yarı
%83 – %17Topla oynama
31 – 0Şut
15 – 0İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
16 Kasım 2023 tarihinde Panasonic Stadium Suita'de oynanan World Cup - Qualification Asia 2nd Round - Group B - 1 maçında Japan ile Myanmar karşı karşıya geldi; maç 5-0 bitti ve Japan kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı M. Jahari yönetti. Japan 4-2-3-1 (Hajime Moriyasu), Myanmar 3-4-3 (Michael Feichtenbeiner) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
11'A. Ueda (Japan), asist T. Minamino — skoru açtı: 1-0
28'D. Kamada (Japan), asist A. Tanaka — farkı açtı: 2-0
45'A. Ueda (Japan), asist R. Doan — farkı açtı: 3-0
50'A. Ueda (Japan), asist T. Minamino — farkı açtı: 4-0
86'R. Doan (Japan), asist H. Morita — farkı açtı: 5-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
11. dakikada A. Ueda skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Japan üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Japan %83, Myanmar %17 paya sahipti; şutlarda tablo 31-0, isabetli şutlarda 15-0, ceza sahası içinden 20-0 şeklindeydi. Korner 14-1, faul 7-11; kaleci kurtarışları 0-10, ofsayt 1-0. Japan 764 pas denedi (%91 isabet), Myanmar 158 pas (%46 isabet); Japan oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Japan 5, Myanmar 4); ilk hamle 46. dakikada Japan tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.3 ile Ayase Ueda (Japan), 3 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Japan için 7,9, Myanmar için 6,3 — Japan kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Hein Zeyar Lin'a (Myanmar) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.