SkorMerkez Analiz Masası · 5 Eylül 2024 · World Cup - Qualification Asia
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
7-0Maç sonucu
2-0İlk yarı
%77 – %23Topla oynama
17 – 1Şut
9 – 0İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
5 Eylül 2024 tarihinde Saitama Stadium'de oynanan World Cup - Qualification Asia 3rd Round - 1 maçında Japan ile China karşı karşıya geldi; maç 7-0 bitti ve Japan kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı A. Al Jassim yönetti. Japan 3-4-2-1 (Hajime Moriyasu), China 4-4-2 (Branko Ivanković) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
12'W. Endo (Japan), asist T. Kubo — skoru açtı: 1-0
45'K. Mitoma (Japan), asist R. Doan — farkı açtı: 2-0
52'T. Minamino (Japan), asist K. Mitoma — farkı açtı: 3-0
77'J. Ito (Japan), asist T. Kubo — farkı açtı: 5-0
87'D. Maeda (Japan), asist J. Ito — farkı açtı: 6-0
90'T. Kubo (Japan), asist J. Ito — farkı açtı: 7-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
12. dakikada W. Endo skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Japan üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Japan %77, China %23 paya sahipti; şutlarda tablo 17-1, isabetli şutlarda 9-0, ceza sahası içinden 13-0 şeklindeydi. Korner 5-2, faul 20-9; kaleci kurtarışları 0-2, ofsayt 0-1. Japan 712 pas denedi (%90 isabet), China 215 pas (%61 isabet); Japan oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Japan 5, China 5); ilk hamle 46. dakikada China tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.9 ile Takefusa Kubo (Japan), 1 gol, 2 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Japan için 7,8, China için 5,9 — Japan kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile Chenjie Zhu'a (China) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 6 karşılaşmada Japan 4, China 0 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla Japan rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 7 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.