ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%58 – %42Topla oynama
1,6 – 0,2Gol beklentisi (xG)
4 – 1İsabetli şut
8🟨 1🟥Kartlar
3 Mayıs 2026 tarihinde MAPEI Stadium - Città del Tricolore'de oynanan Serie A 35. hafta maçında Sassuolo ile AC Milan karşı karşıya geldi; maç 2-0 bitti ve Sassuolo kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı F. Maresca yönetti. Sassuolo 4-3-3 (Fabio Grosso), AC Milan 3-5-2 (Massimiliano Allegri) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
5'D. Berardi (Sassuolo), asist A. Lauriente — skoru açtı: 1-0
47'A. Lauriente (Sassuolo), asist K. Thorstvedt — farkı açtı: 2-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
5. dakikada D. Berardi skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Sassuolo üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sassuolo %58, AC Milan %42 paya sahipti; şutlarda tablo 13-7, isabetli şutlarda 4-1, ceza sahası içinden 9-2 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,6 – 0,2: pozisyon kalitesine göre Sassuolo daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 2-3, faul 16-16; kaleci kurtarışları 1-2, ofsayt 1-1. Sassuolo 550 pas denedi (%93 isabet), AC Milan 392 pas (%86 isabet); Sassuolo oyunu daha çok elinde tuttu.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 8 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (24' Fikayo Tomori). Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sassuolo 5, AC Milan 5); ilk hamle 40. dakikada Sassuolo tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.3 ile Armand Laurienté (Sassuolo), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sassuolo için 7,4, AC Milan için 6,6 — Sassuolo kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Sassuolo 3, AC Milan 3 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sassuolo rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından Sassuolo 11. sırada 49 puanla, AC Milan 5. sırada 70 puanla yer alıyor (Serie A puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.