SkorMerkez Analiz Masası · 16 Mart 2026 · Premier League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
2-1İlk yarı
%50 – %50Topla oynama
2,6 – 1,3Gol beklentisi (xG)
3 – 4İsabetli şut
6🟨 0🟥Kartlar
16 Mart 2026 tarihinde Brentford Community Stadium'de oynanan Premier League 30. hafta maçında Brentford ile Wolves karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 2-1 tamamlandı; maçı S. Attwell yönetti. Brentford 4-1-4-1 (Keith Andrews), Wolves 3-4-2-1 (Rob Edwards) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
22'M. Kayode (Brentford), asist K. Lewis-Potter — skoru açtı: 1-0
37'I. Thiago (Brentford), asist D. Ouattara — farkı açtı: 2-0
44'A. Armstrong (Wolves), asist J. Bellegarde — farkı açtı: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
77. dakikada T. Arokodare skoru 2-2'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Brentford %50, Wolves %50 paya sahipti; şutlarda tablo 10-13, isabetli şutlarda 3-4, ceza sahası içinden 9-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,6 – 1,3: pozisyon kalitesine göre Brentford daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 1-5, faul 12-10; kaleci kurtarışları 2-1, ofsayt 0-2. Brentford 438 pas denedi (%77 isabet), Wolves 428 pas (%81 isabet); Brentford oyunu daha çok elinde tuttu.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 6 oyuncu değişikliği yapıldı (Brentford 3, Wolves 3); ilk hamle 46. dakikada Wolves tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile Dango Ouattara (Brentford), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Brentford için 7, Wolves için 6,6 — Brentford kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Ladislav Krejčí'a (Wolves) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Brentford 3, Wolves 3 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından Brentford 9. sırada 53 puanla, Wolves 20. sırada 20 puanla yer alıyor (Premier League puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.