Wisla Plock 0-4 Motor Lublin: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 10 Mayıs 2026 · Ekstraklasa
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-4Maç sonucu
0-2İlk yarı
%57 – %43Topla oynama
1,6 – 1,6Gol beklentisi (xG)
4 – 6İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
10 Mayıs 2026 tarihinde Orlen Stadion'de oynanan Ekstraklasa 32. hafta maçında Wisla Plock ile Motor Lublin karşı karşıya geldi; maç 0-4 bitti ve Motor Lublin kazandı. İlk yarı 0-2 tamamlandı; maçı P. Raczkowski yönetti. Wisla Plock 3-5-2 (Mariusz Misiura), Motor Lublin 4-1-4-1 (Mateusz Stolarski) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
31'K. Czubak (Motor Lublin), asist B. Wolski — farkı açtı: 0-2
80'M. Bartos (Motor Lublin), asist B. Wolski — farkı açtı: 0-3
88'Fabio Ronaldo (Motor Lublin), asist I. Rodrigues — farkı açtı: 0-4
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
7. dakikada B. Wolski skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Motor Lublin üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Wisla Plock %57, Motor Lublin %43 paya sahipti; şutlarda tablo 22-17, isabetli şutlarda 4-6, ceza sahası içinden 14-15 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,6 – 1,6: pozisyon kalitesine göre Motor Lublin daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 7-6, faul 12-12; kaleci kurtarışları 2-4, ofsayt 0-1. Wisla Plock 356 pas denedi (%81 isabet), Motor Lublin 276 pas (%80 isabet); Wisla Plock oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Wisla Plock 5, Motor Lublin 5); ilk hamle 25. dakikada Wisla Plock tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.2 ile Bartosz Wolski (Motor Lublin), 1 gol, 2 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Wisla Plock için 6,5, Motor Lublin için 7,4 — Motor Lublin kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Marcus Haglind Sangre'a (Wisla Plock) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 5 karşılaşmada Wisla Plock 1, Motor Lublin 1 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla Motor Lublin rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 6 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.