ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
2 – 2,2Gol beklentisi (xG)
10 – 3İsabetli şut
6🟨 1🟥Kartlar
3 Mayıs 2026 tarihinde Stade de l'Abbé Deschamps'de oynanan Ligue 1 32. hafta maçında Auxerre ile Angers karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Auxerre kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı E. Wattellier yönetti. Auxerre 4-3-3 (Christophe Pelissier), Angers 4-2-3-1 (Alexandre Dujeux) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
61'S. Mara (Auxerre), asist L. Sinayoko — farkı açtı: 2-0
67'L. Sinayoko (Auxerre), asist S. Mara — farkı açtı: 3-0
77'G. Koyalipou (Angers) penaltıdan — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
12. dakikada S. Mara skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Auxerre üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Auxerre %56, Angers %44 paya sahipti; şutlarda tablo 19-9, isabetli şutlarda 10-3, ceza sahası içinden 14-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2 – 2,2: pozisyon kalitesine göre Angers daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Auxerre kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 4-6, faul 12-2; kaleci kurtarışları 2-7, ofsayt 2-0. Auxerre 507 pas denedi (%87 isabet), Angers 387 pas (%84 isabet); Auxerre oyunu daha çok elinde tuttu.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (45' Amine Sbai). Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Auxerre 5, Angers 5); ilk hamle 62. dakikada Angers tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.5 ile Lassine Sinayoko (Auxerre), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Auxerre için 7,4, Angers için 6,3 — Auxerre kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Branco Van den Boomen'a (Angers) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Auxerre 2, Angers 2 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,5 gol atılmıştı. Bu sonuçla Auxerre rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından Auxerre 15. sırada 34 puanla, Angers 13. sırada 36 puanla yer alıyor (Ligue 1 puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.