ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
5-0Maç sonucu
2-0İlk yarı
%43 – %57Topla oynama
1,9 – 1,2Gol beklentisi (xG)
8 – 5İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
8 Mayıs 2026 tarihinde Stadio Benito Stirpe'de oynanan Serie B 38. hafta maçında Frosinone ile Mantova karşı karşıya geldi; maç 5-0 bitti ve Frosinone kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı G. Manganiello yönetti. Frosinone 4-3-3 (Massimiliano Alvini), Mantova 3-4-2-1 (Francesco Modesto) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
12'A. Castellini (Frosinone) kendi kalesine — eşitliği getirdi: 1-1
57'F. Ghedjemis (Frosinone) — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
71'A. Raimondo (Frosinone), asist I. Koutsoupias — farkı açtı: 3-1
76'I. Koutsoupias (Frosinone), asist G. Calo — farkı açtı: 4-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
57. dakikada F. Ghedjemis skoru 2-1 yaptı; bu golden sonra Frosinone üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Frosinone %43, Mantova %57 paya sahipti; şutlarda tablo 15-16, isabetli şutlarda 8-5, ceza sahası içinden 12-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,9 – 1,2: pozisyon kalitesine göre Frosinone daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 8-3, faul 16-11; kaleci kurtarışları 5-4, ofsayt 2-1. Frosinone 287 pas denedi (%73 isabet), Mantova 399 pas (%82 isabet); Mantova oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Frosinone 5, Mantova 5); ilk hamle 46. dakikada Mantova tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.0 ile Giacomo Calò (Frosinone), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Frosinone için 7,3, Mantova için 6 — Frosinone kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 4.3 ile Alessio Castellini'a (Mantova) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 3 karşılaşmada Frosinone 2, Mantova 1 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 4,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Frosinone rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 4 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.