Auckland 2-2 Melbourne Victory: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 11 Nisan 2026 · A-League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
1-1İlk yarı
%58 – %42Topla oynama
1,4 – 1,2Gol beklentisi (xG)
2 – 2İsabetli şut
6🟨 0🟥Kartlar
11 Nisan 2026 tarihinde Go Media Stadium'de oynanan A-League 24. hafta maçında Auckland ile Melbourne Victory karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı L. Keevers yönetti. Auckland 3-4-2-1 (Steve Corica), Melbourne Victory 4-2-3-1 (Arthur Diles) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
82. dakikada L. Brook skoru 2-2'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Auckland %58, Melbourne Victory %42 paya sahipti; şutlarda tablo 13-13, isabetli şutlarda 2-2, ceza sahası içinden 12-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,4 – 1,2: pozisyon kalitesine göre Auckland daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 9-6, faul 8-11, ofsayt 1-0. Auckland 401 pas denedi (%74 isabet), Melbourne Victory 309 pas (%66 isabet); Auckland oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Auckland 5, Melbourne Victory 5); ilk hamle 35. dakikada Auckland tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Lachlan Brook (Auckland), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Auckland için 7, Melbourne Victory için 6,6 — Auckland kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.3 ile Keegan Jelacic'a (Melbourne Victory) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 5 karşılaşmada Auckland 2, Melbourne Victory 1 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 6 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.