SkorMerkez Analiz Masası · 14 Haziran 2026 · World Cup
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
0-0İlk yarı
%60 – %40Topla oynama
0,8 – 0,6Gol beklentisi (xG)
6 – 3İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
14 Haziran 2026 tarihinde AT&T Stadium'de oynanan World Cup Group Stage - 1 maçında Netherlands ile Japan karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Ismail Elfath yönetti. Netherlands 4-3-3 (Ronald Koeman), Japan 3-4-2-1 (Hajime Moriyasu) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
51'V. van Dijk (Netherlands), asist R. Gravenberch — skoru açtı: 1-0
57'K. Nakamura (Japan), asist T. Kubo — eşitliği getirdi: 1-1
64'C. Summerville (Netherlands), asist R. Gravenberch — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
89'D. Kamada (Japan), asist K. Ogawa — eşitliği getirdi: 2-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
89. dakikada D. Kamada skoru 2-2'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Netherlands %60, Japan %40 paya sahipti; şutlarda tablo 10-10, isabetli şutlarda 6-3, ceza sahası içinden 10-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,8 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Netherlands daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 5-4, faul 7-7; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 1-0. Netherlands 524 pas denedi (%88 isabet), Japan 341 pas (%84 isabet); Netherlands oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Netherlands 5, Japan 5); ilk hamle 66. dakikada Japan tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Crysencio Summerville (Netherlands), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Netherlands için 7,1, Japan için 6,8 — Netherlands kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.0 ile Bart Verbruggen'a (Netherlands) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.