ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
3-0İlk yarı
%54 – %46Topla oynama
2,4 – 0,3Gol beklentisi (xG)
8 – 4İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
5 Kasım 2026 tarihinde Estádio do Maracanã'de oynanan Serie A 34. hafta maçında Flamengo ile Gremio karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Flamengo kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı P. Zanovelli yönetti. Flamengo 4-2-3-1 (Leonardo Jardim), Gremio 4-1-4-1 (Gaucho Renato) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
20. dakikada Samuel Lino skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Flamengo üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Flamengo %54, Gremio %46 paya sahipti; şutlarda tablo 17-7, isabetli şutlarda 8-4, ceza sahası içinden 11-4 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,4 – 0,3: pozisyon kalitesine göre Flamengo daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 7-4, faul 7-6; kaleci kurtarışları 3-6. Flamengo 633 pas denedi (%91 isabet), Gremio 551 pas (%90 isabet); Flamengo oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Flamengo 5, Gremio 5); ilk hamle 46. dakikada Flamengo tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Pedro Guilherme (Flamengo), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Flamengo için 7,2, Gremio için 6,6 — Flamengo kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.0 ile Walter Kannemann'a (Gremio) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Flamengo 6, Gremio 2 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Flamengo rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.