SkorMerkez Analiz Masası · 11 Nisan 2026 · Eliteserien
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
5-0Maç sonucu
3-0İlk yarı
%29 – %71Topla oynama
2,4 – 0,6Gol beklentisi (xG)
9 – 1İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
11 Nisan 2026 tarihinde Lyse Arena'de oynanan Eliteserien 4. hafta maçında Viking ile Bodo/Glimt karşı karşıya geldi; maç 5-0 bitti ve Viking kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı Espen Eskas yönetti. Viking 4-4-2 (Bjarte Aarsheim), Bodo/Glimt 4-1-3-2 (Kjetil Knutsen) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
74'Simen Kvia-Egeskog (Viking), asist Peter Christiansen — farkı açtı: 4-0
87'Zlatko Tripić (Viking), asist Peter Christiansen — farkı açtı: 5-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
5. dakikada Peter Christiansen skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Viking üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Viking %29, Bodo/Glimt %71 paya sahipti; şutlarda tablo 15-6, isabetli şutlarda 9-1, ceza sahası içinden 10-3 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,4 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Viking daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 3-7, faul 9-10; kaleci kurtarışları 2-4, ofsayt 1-1. Viking 244 pas denedi (%73 isabet), Bodo/Glimt 630 pas (%86 isabet); Bodo/Glimt oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Viking 5, Bodo/Glimt 5); ilk hamle 46. dakikada Bodo/Glimt tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Zlatko Tripić (Viking), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Viking için 7,9, Bodo/Glimt için 6,1 — Viking kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile Sondre Fet'a (Bodo/Glimt) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.