ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
7-1Maç sonucu
2-1İlk yarı
%75 – %25Topla oynama
5,3 – 0,3Gol beklentisi (xG)
14 – 1İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
8 Şubat 2026 tarihinde Estádio do Maracanã'de oynanan Carioca - 1 6. hafta maçında Flamengo ile Sampaio Corrêa RJ karşı karşıya geldi; maç 7-1 bitti ve Flamengo kazandı. İlk yarı 2-1 tamamlandı; maçı A. Gomes Stefano yönetti. Flamengo 4-3-3 (Luis Filipe), Sampaio Corrêa RJ 4-3-1-2 (Antonio Roy) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
16'Pedro (Flamengo), asist J. Carrascal — skoru açtı: 1-0
31'Pedro (Flamengo), asist Samuel Lino — farkı açtı: 2-0
58'Bruno Henrique (Flamengo), asist Samuel Lino — farkı açtı: 3-1
67'Samuel Lino (Flamengo), asist Emerson Royal — farkı açtı: 4-1
70'Everton (Flamengo), asist Emerson Royal — farkı açtı: 5-1
83'Douglas Telles (Flamengo), asist Bruno Henrique — farkı açtı: 6-1
90'Bruno Henrique (Flamengo) penaltıdan — farkı açtı: 7-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
16. dakikada Pedro skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Flamengo üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Flamengo %75, Sampaio Corrêa RJ %25 paya sahipti; şutlarda tablo 27-3, isabetli şutlarda 14-1, ceza sahası içinden 22-1 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 5,3 – 0,3: pozisyon kalitesine göre Flamengo daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 12-0, faul 16-6; kaleci kurtarışları 0-7, ofsayt 1-1. Flamengo 622 pas denedi (%90 isabet), Sampaio Corrêa RJ 213 pas (%73 isabet); Flamengo oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Flamengo 5, Sampaio Corrêa RJ 5); ilk hamle 14. dakikada Sampaio Corrêa RJ tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.6 ile Samuel Lino (Flamengo), 1 gol, 2 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Flamengo için 7,4, Sampaio Corrêa RJ için 6,1 — Flamengo kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 4.9 ile Daniel'a (Sampaio Corrêa RJ) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.