Avispa Fukuoka 1-1 Fagiano Okayama: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 8 Şubat 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%60 – %40Topla oynama
0,7 – 0,5Gol beklentisi (xG)
5 – 1İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
8 Şubat 2026 tarihinde Best Denki Stadium'de oynanan J1 League 1. hafta maçında Avispa Fukuoka ile Fagiano Okayama karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı A. Kamimura yönetti. Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara), Fagiano Okayama 3-4-2-1 (Takashi Kiyama) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
78. dakikada K. Maeda skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Avispa Fukuoka %60, Fagiano Okayama %40 paya sahipti; şutlarda tablo 13-6, isabetli şutlarda 5-1, ceza sahası içinden 5-4 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,7 – 0,5: pozisyon kalitesine göre Avispa Fukuoka daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-4, faul 16-16; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 1-1. Avispa Fukuoka 436 pas denedi (%77 isabet), Fagiano Okayama 293 pas (%68 isabet); Avispa Fukuoka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Avispa Fukuoka 5, Fagiano Okayama 5); ilk hamle 63. dakikada Fagiano Okayama tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Maeda Kokoro (Avispa Fukuoka), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Avispa Fukuoka için 6,6, Fagiano Okayama için 6,8 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Kazunari Ichimi'a (Fagiano Okayama) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Avispa Fukuoka 2, Fagiano Okayama 1 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.