Sanfrecce Hiroshima 1-1 Fagiano Okayama: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 14 Şubat 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
1-1İlk yarı
%72 – %28Topla oynama
0,8 – 0,5Gol beklentisi (xG)
4 – 1İsabetli şut
3🟨 1🟥Kartlar
14 Şubat 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan J1 League 2. hafta maçında Sanfrecce Hiroshima ile Fagiano Okayama karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı F. Nakamura yönetti. Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul), Fagiano Okayama 3-4-2-1 (Takashi Kiyama) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
45. dakikada R. Germain skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sanfrecce Hiroshima %72, Fagiano Okayama %28 paya sahipti; şutlarda tablo 11-12, isabetli şutlarda 4-1, ceza sahası içinden 6-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,8 – 0,5: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-1, faul 8-11; kaleci kurtarışları 0-3, ofsayt 2-1. Sanfrecce Hiroshima 608 pas denedi (%86 isabet), Fagiano Okayama 238 pas (%68 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (71' Kosei Ogura). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sanfrecce Hiroshima 5, Fagiano Okayama 5); ilk hamle 59. dakikada Fagiano Okayama tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Tsukasa Shiotani (Sanfrecce Hiroshima). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sanfrecce Hiroshima için 7, Fagiano Okayama için 6,7 — Sanfrecce Hiroshima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.3 ile Kosei Ogura'a (Fagiano Okayama) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.