Kyoto Sanga 2-0 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 22 Şubat 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%55 – %45Topla oynama
15 – 5Şut
6 – 0İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
22 Şubat 2026 tarihinde Sanga Stadium by Kyocera'de oynanan J1 League 3. hafta maçında Kyoto Sanga ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 2-0 bitti ve Kyoto Sanga kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı H. Shimizu yönetti. Kyoto Sanga 4-3-3 (Gwi-Jae Jo), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
32. dakikada Rafael Elias skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Kyoto Sanga üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kyoto Sanga %55, Avispa Fukuoka %45 paya sahipti; şutlarda tablo 15-5, isabetli şutlarda 6-0, ceza sahası içinden 11-1 şeklindeydi. Korner 7-5, faul 12-11; kaleci kurtarışları 0-4, ofsayt 2-3. Kyoto Sanga 350 pas denedi (%71 isabet), Avispa Fukuoka 278 pas (%63 isabet); Kyoto Sanga oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kyoto Sanga 5, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 59. dakikada Avispa Fukuoka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.0 ile Marco Túlio (Kyoto Sanga), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kyoto Sanga için 7,3, Avispa Fukuoka için 6,4 — Kyoto Sanga kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Masaya Tashiro'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Kyoto Sanga 2, Avispa Fukuoka 4 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kyoto Sanga rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.