Cerezo Osaka 1-2 Sanfrecce Hiroshima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 22 Şubat 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
0-0İlk yarı
%52 – %48Topla oynama
1 – 1,8Gol beklentisi (xG)
1 – 4İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
22 Şubat 2026 tarihinde Yodoko Sakura Stadium'de oynanan J1 League 3. hafta maçında Cerezo Osaka ile Sanfrecce Hiroshima karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve Sanfrecce Hiroshima kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Y. Ohashi yönetti. Cerezo Osaka 4-2-3-1 (Arthur Papas), Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
90'S. Higashi (Sanfrecce Hiroshima), asist S. Nakamura — takımını yeniden öne geçirdi: 1-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada S. Higashi skoru 1-2 yaptı; bu golden sonra Sanfrecce Hiroshima üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Cerezo Osaka %52, Sanfrecce Hiroshima %48 paya sahipti; şutlarda tablo 8-14, isabetli şutlarda 1-4, ceza sahası içinden 6-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1 – 1,8: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 2-6, faul 9-10, ofsayt 0-4. Cerezo Osaka 446 pas denedi (%75 isabet), Sanfrecce Hiroshima 394 pas (%72 isabet); Cerezo Osaka oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Cerezo Osaka 5, Sanfrecce Hiroshima 5); ilk hamle 46. dakikada Cerezo Osaka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Ayumu Ohata (Cerezo Osaka). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Cerezo Osaka için 6,8, Sanfrecce Hiroshima için 6,7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Keisuke Osako'a (Sanfrecce Hiroshima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Cerezo Osaka 0, Sanfrecce Hiroshima 4 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sanfrecce Hiroshima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.