Vissel Kobe 2-1 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 27 Şubat 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%76 – %24Topla oynama
2,7 – 0,7Gol beklentisi (xG)
7 – 4İsabetli şut
3🟨 1🟥Kartlar
27 Şubat 2026 tarihinde Noevir Stadium'de oynanan J1 League 4. hafta maçında Vissel Kobe ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Vissel Kobe kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı F. Nakamura yönetti. Vissel Kobe 4-3-3 (Michael Skibbe), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
60'R. Komatsu (Vissel Kobe), asist D. Sasaki — farkı açtı: 2-0
90'Y. Hashimoto (Avispa Fukuoka) — farkı açtı: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
34. dakikada Tomoya Miki (Avispa Fukuoka) kırmızı kart görünce oyunun dengesi bozuldu; Vissel Kobe sayısal üstünlüğü 53. dakikadaki golle skora yansıttı ve bir daha üstünlüğü bırakmadı.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Vissel Kobe %76, Avispa Fukuoka %24 paya sahipti; şutlarda tablo 21-9, isabetli şutlarda 7-4, ceza sahası içinden 12-5 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,7 – 0,7: pozisyon kalitesine göre Vissel Kobe daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 7-2, faul 1-13; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 3-2. Vissel Kobe 710 pas denedi (%89 isabet), Avispa Fukuoka 221 pas (%65 isabet); Vissel Kobe oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (34' Tomoya Miki). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Vissel Kobe 5, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 46. dakikada Vissel Kobe tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.5 ile Daiju Sasaki (Vissel Kobe), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Vissel Kobe için 7,6, Avispa Fukuoka için 6,6 — Vissel Kobe kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Vissel Kobe 5, Avispa Fukuoka 1 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Vissel Kobe rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.