Sanfrecce Hiroshima 2-0 Gamba Osaka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 14 Mart 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%51 – %49Topla oynama
1,4 – 0,6Gol beklentisi (xG)
4 – 2İsabetli şut
6🟨 1🟥Kartlar
14 Mart 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan J1 League 6. hafta maçında Sanfrecce Hiroshima ile Gamba Osaka karşı karşıya geldi; maç 2-0 bitti ve Sanfrecce Hiroshima kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı H. Kasahara yönetti. Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul), Gamba Osaka 4-2-3-1 (Jens Wissing) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
67'S. Nakamura (Sanfrecce Hiroshima), asist R. Germain — farkı açtı: 2-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
41. dakikada N. Arai skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Sanfrecce Hiroshima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sanfrecce Hiroshima %51, Gamba Osaka %49 paya sahipti; şutlarda tablo 20-6, isabetli şutlarda 4-2, ceza sahası içinden 15-5 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,4 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 10-3, faul 12-17; kaleci kurtarışları 2-2, ofsayt 4-0. Sanfrecce Hiroshima 323 pas denedi (%72 isabet), Gamba Osaka 336 pas (%71 isabet); Gamba Osaka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (85' Takeru Kishimoto). Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sanfrecce Hiroshima 5, Gamba Osaka 5); ilk hamle 46. dakikada Sanfrecce Hiroshima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.2 ile Naoto Arai (Sanfrecce Hiroshima), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sanfrecce Hiroshima için 7,3, Gamba Osaka için 6,3 — Sanfrecce Hiroshima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.0 ile Takeru Kishimoto'a (Gamba Osaka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Sanfrecce Hiroshima 3, Gamba Osaka 3 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sanfrecce Hiroshima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.