Avispa Fukuoka 2-2 Gamba Osaka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 21 Mart 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
1-2İlk yarı
%49 – %51Topla oynama
2,5 – 1,5Gol beklentisi (xG)
7 – 4İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
21 Mart 2026 tarihinde Best Denki Stadium'de oynanan J1 League 8. hafta maçında Avispa Fukuoka ile Gamba Osaka karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 1-2 tamamlandı; maçı K. Nagamine yönetti. Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara), Gamba Osaka 4-2-3-1 (Jens Wissing) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
90'Y. Tsujioka (Avispa Fukuoka), asist N. Ben Khalifa — farkı açtı: 1-3
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Avispa Fukuoka %49, Gamba Osaka %51 paya sahipti; şutlarda tablo 20-6, isabetli şutlarda 7-4, ceza sahası içinden 13-2 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,5 – 1,5: pozisyon kalitesine göre Avispa Fukuoka daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 4-1, faul 15-14; kaleci kurtarışları 2-5, ofsayt 3-3. Avispa Fukuoka 381 pas denedi (%67 isabet), Gamba Osaka 402 pas (%76 isabet); Gamba Osaka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Avispa Fukuoka 5, Gamba Osaka 4); ilk hamle 46. dakikada Avispa Fukuoka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Yuma Tsujioka (Avispa Fukuoka), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Avispa Fukuoka için 7, Gamba Osaka için 6,9 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile Tomoya Miki'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Avispa Fukuoka 4, Gamba Osaka 3 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,6 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.