Shimizu S-pulse 3-1 Sanfrecce Hiroshima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 22 Mart 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
2-0İlk yarı
%45 – %55Topla oynama
1,5 – 1,4Gol beklentisi (xG)
7 – 5İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
22 Mart 2026 tarihinde IAI Stadium Nihondaira'de oynanan J1 League 8. hafta maçında Shimizu S-pulse ile Sanfrecce Hiroshima karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Shimizu S-pulse kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı R. Tanimoto yönetti. Shimizu S-pulse 4-3-3 (Takayuki Yoshida), Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
84'R. Germain (Sanfrecce Hiroshima), asist T. Matsumoto — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
19. dakikada Y. Yoshida skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Shimizu S-pulse üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Shimizu S-pulse %45, Sanfrecce Hiroshima %55 paya sahipti; şutlarda tablo 12-15, isabetli şutlarda 7-5, ceza sahası içinden 9-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,5 – 1,4: pozisyon kalitesine göre Shimizu S-pulse daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 4-5, faul 11-11; kaleci kurtarışları 4-3, ofsayt 0-3. Shimizu S-pulse 330 pas denedi (%62 isabet), Sanfrecce Hiroshima 389 pas (%67 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Shimizu S-pulse 5, Sanfrecce Hiroshima 5); ilk hamle 33. dakikada Shimizu S-pulse tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile Se-hun Oh (Shimizu S-pulse), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Shimizu S-pulse için 7,4, Sanfrecce Hiroshima için 6,5 — Shimizu S-pulse kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile Hayato Araki'a (Sanfrecce Hiroshima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Shimizu S-pulse 3, Sanfrecce Hiroshima 2 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Shimizu S-pulse rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.