Sanfrecce Hiroshima 0-1 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 5 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%75 – %25Topla oynama
2,1 – 1,3Gol beklentisi (xG)
4 – 3İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
5 Nisan 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan J1 League 9. hafta maçında Sanfrecce Hiroshima ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Avispa Fukuoka kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı K. Takasaki yönetti. Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
16. dakikada Y. Hashimoto skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Avispa Fukuoka üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sanfrecce Hiroshima %75, Avispa Fukuoka %25 paya sahipti; şutlarda tablo 14-13, isabetli şutlarda 4-3, ceza sahası içinden 12-8 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,1 – 1,3: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Avispa Fukuoka kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 5-3, faul 10-9; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 1-1. Sanfrecce Hiroshima 673 pas denedi (%88 isabet), Avispa Fukuoka 223 pas (%64 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sanfrecce Hiroshima 5, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 46. dakikada Sanfrecce Hiroshima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Hayato Araki (Sanfrecce Hiroshima). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sanfrecce Hiroshima için 7, Avispa Fukuoka için 6,9 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Shosei Usui'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Sanfrecce Hiroshima 5, Avispa Fukuoka 1 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Avispa Fukuoka rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.