Avispa Fukuoka 1-0 V-varen Nagasaki: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 11 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
0-0İlk yarı
%42 – %58Topla oynama
1,5 – 0,1Gol beklentisi (xG)
4 – 1İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
11 Nisan 2026 tarihinde Best Denki Stadium'de oynanan J1 League 10. hafta maçında Avispa Fukuoka ile V-varen Nagasaki karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve Avispa Fukuoka kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı M. Ueda yönetti. Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara), V-varen Nagasaki 3-4-2-1 (Takuya Takagi) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
62. dakikada T. Miki skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Avispa Fukuoka üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Avispa Fukuoka %42, V-varen Nagasaki %58 paya sahipti; şutlarda tablo 14-2, isabetli şutlarda 4-1, ceza sahası içinden 8-1 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,5 – 0,1: pozisyon kalitesine göre Avispa Fukuoka daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 7-2, faul 20-12; kaleci kurtarışları 1-3, ofsayt 2-0. Avispa Fukuoka 330 pas denedi (%79 isabet), V-varen Nagasaki 474 pas (%83 isabet); V-varen Nagasaki oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Avispa Fukuoka 5, V-varen Nagasaki 5); ilk hamle 46. dakikada V-varen Nagasaki tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Tomoya Miki (Avispa Fukuoka), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Avispa Fukuoka için 7,1, V-varen Nagasaki için 6,6 — Avispa Fukuoka kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Shosei Usui'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Avispa Fukuoka 4, V-varen Nagasaki 4 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,6 gol atılmıştı. Bu sonuçla Avispa Fukuoka rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.