Sanfrecce Hiroshima 1-1 Shimizu S-pulse: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 11 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%58 – %42Topla oynama
3,1 – 0,6Gol beklentisi (xG)
6 – 2İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
11 Nisan 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan J1 League 10. hafta maçında Sanfrecce Hiroshima ile Shimizu S-pulse karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı K. Koya yönetti. Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul), Shimizu S-pulse 3-4-2-1 (Takayuki Yoshida) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
74. dakikada K. Kinoshita skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sanfrecce Hiroshima %58, Shimizu S-pulse %42 paya sahipti; şutlarda tablo 22-7, isabetli şutlarda 6-2, ceza sahası içinden 20-5 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 3,1 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 4-1, faul 11-7; kaleci kurtarışları 1-5, ofsayt 4-2. Sanfrecce Hiroshima 456 pas denedi (%76 isabet), Shimizu S-pulse 346 pas (%70 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sanfrecce Hiroshima 5, Shimizu S-pulse 5); ilk hamle 58. dakikada Sanfrecce Hiroshima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Naoto Arai (Sanfrecce Hiroshima). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sanfrecce Hiroshima için 6,9, Shimizu S-pulse için 7,1 — takım performansları birbirine yakındı.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Sanfrecce Hiroshima 2, Shimizu S-pulse 4 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.