Fagiano Okayama 2-0 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 25 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%39 – %61Topla oynama
0,7 – 0,3Gol beklentisi (xG)
2 – 2İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
25 Nisan 2026 tarihinde City Light Stadium'de oynanan J1 League 12. hafta maçında Fagiano Okayama ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 2-0 bitti ve Fagiano Okayama kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Y. Yamashita yönetti. Fagiano Okayama 3-4-2-1 (Takashi Kiyama), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
61'T. Yamane (Fagiano Okayama), asist K. Shirai — farkı açtı: 2-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
27. dakikada K. Shirai skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Fagiano Okayama üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Fagiano Okayama %39, Avispa Fukuoka %61 paya sahipti; şutlarda tablo 6-9, isabetli şutlarda 2-2, ceza sahası içinden 4-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,7 – 0,3: pozisyon kalitesine göre Fagiano Okayama daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 3-7, faul 11-13; kaleci kurtarışları 2-0, ofsayt 3-3. Fagiano Okayama 288 pas denedi (%68 isabet), Avispa Fukuoka 452 pas (%75 isabet); Avispa Fukuoka oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Fagiano Okayama 5, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 46. dakikada Avispa Fukuoka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Kosuke Shirai (Fagiano Okayama), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Fagiano Okayama için 7,1, Avispa Fukuoka için 6,4 — Fagiano Okayama kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Kazuki Fujita'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Fagiano Okayama 1, Avispa Fukuoka 2 galibiyet almış, 5 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla Fagiano Okayama rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.