Sanfrecce Hiroshima 2-1 Cerezo Osaka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 25 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%59 – %41Topla oynama
2,7 – 1Gol beklentisi (xG)
6 – 5İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
25 Nisan 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan J1 League 12. hafta maçında Sanfrecce Hiroshima ile Cerezo Osaka karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Sanfrecce Hiroshima kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Y. Sutani yönetti. Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul), Cerezo Osaka 4-2-3-1 (Arthur Papas) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
86'D. Cools (Sanfrecce Hiroshima) kendi kalesine — farkı açtı: 0-2
90'K. Kinoshita (Sanfrecce Hiroshima) penaltıdan — farkı açtı: 1-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sanfrecce Hiroshima %59, Cerezo Osaka %41 paya sahipti; şutlarda tablo 16-11, isabetli şutlarda 6-5, ceza sahası içinden 12-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,7 – 1: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 11-5, faul 9-14; kaleci kurtarışları 4-5, ofsayt 1-6. Sanfrecce Hiroshima 520 pas denedi (%80 isabet), Cerezo Osaka 368 pas (%75 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Sanfrecce Hiroshima 5, Cerezo Osaka 5); ilk hamle 46. dakikada Cerezo Osaka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Kosuke Nakamura (Cerezo Osaka). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sanfrecce Hiroshima için 6,8, Cerezo Osaka için 6,9 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Akito Suzuki'a (Sanfrecce Hiroshima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Sanfrecce Hiroshima 5, Cerezo Osaka 0 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sanfrecce Hiroshima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.