Shimizu S-pulse 1-2 V-varen Nagasaki: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 29 Nisan 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
1-1İlk yarı
%43 – %57Topla oynama
0,6 – 1,3Gol beklentisi (xG)
1 – 6İsabetli şut
2🟨 1🟥Kartlar
29 Nisan 2026 tarihinde IAI Stadium Nihondaira'de oynanan J1 League 13. hafta maçında Shimizu S-pulse ile V-varen Nagasaki karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve V-varen Nagasaki kazandı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı Y. Yamashita yönetti. Shimizu S-pulse 3-4-2-1 (Takayuki Yoshida), V-varen Nagasaki 3-4-2-1 (Takuya Takagi) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
33'Thiago (V-varen Nagasaki), asist I. Arai — eşitliği getirdi: 1-1
46'M. Hasegawa (V-varen Nagasaki), asist Dudu Giusti — takımını yeniden öne geçirdi: 1-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
8. dakikada Jelani Reshaun Sumiyoshi (Shimizu S-pulse) kırmızı kart görünce oyunun dengesi bozuldu; V-varen Nagasaki sayısal üstünlüğü 46. dakikadaki golle skora yansıttı ve bir daha üstünlüğü bırakmadı.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Shimizu S-pulse %43, V-varen Nagasaki %57 paya sahipti; şutlarda tablo 7-18, isabetli şutlarda 1-6, ceza sahası içinden 5-11 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,6 – 1,3: pozisyon kalitesine göre V-varen Nagasaki daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 3-4, faul 10-7; kaleci kurtarışları 4-0, ofsayt 0-1. Shimizu S-pulse 345 pas denedi (%74 isabet), V-varen Nagasaki 463 pas (%83 isabet); V-varen Nagasaki oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (8' Jelani Reshaun Sumiyoshi). Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Shimizu S-pulse 5, V-varen Nagasaki 5); ilk hamle 46. dakikada Shimizu S-pulse tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Motoki Hasegawa (V-varen Nagasaki), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Shimizu S-pulse için 6,7, V-varen Nagasaki için 7 — V-varen Nagasaki kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Tenmu Matsumoto'a (V-varen Nagasaki) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Shimizu S-pulse 3, V-varen Nagasaki 2 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,5 gol atılmıştı. Bu sonuçla V-varen Nagasaki rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.