Cerezo Osaka 1-1 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 3 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
1-1İlk yarı
%72 – %28Topla oynama
1 – 0,5Gol beklentisi (xG)
1 – 4İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
3 Mayıs 2026 tarihinde Yodoko Sakura Stadium'de oynanan J1 League 14. hafta maçında Cerezo Osaka ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı A. Kamimura yönetti. Cerezo Osaka 4-2-3-1 (Arthur Papas), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
45. dakikada R. Inoue skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Cerezo Osaka %72, Avispa Fukuoka %28 paya sahipti; şutlarda tablo 7-8, isabetli şutlarda 1-4, ceza sahası içinden 5-5 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1 – 0,5: pozisyon kalitesine göre Cerezo Osaka daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 7-3, faul 12-6; kaleci kurtarışları 2-0, ofsayt 1-3. Cerezo Osaka 686 pas denedi (%88 isabet), Avispa Fukuoka 276 pas (%72 isabet); Cerezo Osaka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Cerezo Osaka 4, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 37. dakikada Avispa Fukuoka tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Rikito Inoue (Cerezo Osaka), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Cerezo Osaka için 7,1, Avispa Fukuoka için 6,6 — Cerezo Osaka kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Kazuki Fujita'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Cerezo Osaka 6, Avispa Fukuoka 2 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,5 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.