Cerezo Osaka 3-2 V-varen Nagasaki: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 9 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-2Maç sonucu
1-1İlk yarı
%66 – %34Topla oynama
3,7 – 2,4Gol beklentisi (xG)
8 – 4İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
9 Mayıs 2026 tarihinde Yodoko Sakura Stadium'de oynanan J1 League 16. hafta maçında Cerezo Osaka ile V-varen Nagasaki karşı karşıya geldi; maç 3-2 bitti ve Cerezo Osaka kazandı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı K. Nagamine yönetti. Cerezo Osaka 4-2-3-1 (Arthur Papas), V-varen Nagasaki 3-4-2-1 (Takuya Takagi) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
63'S. Tanaka (Cerezo Osaka), asist M. Shibayama — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
72'Matheus Jesus (V-varen Nagasaki) — eşitliği getirdi: 2-2
90'S. Kagawa (Cerezo Osaka) penaltıdan — takımını yeniden öne geçirdi: 3-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada S. Kagawa penaltıdan skoru 3-2 yaptı; bu golden sonra Cerezo Osaka üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti. Skor 2 kez eşitlendi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Cerezo Osaka %66, V-varen Nagasaki %34 paya sahipti; şutlarda tablo 21-7, isabetli şutlarda 8-4, ceza sahası içinden 15-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 3,7 – 2,4: pozisyon kalitesine göre Cerezo Osaka daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 8-3, faul 9-14; kaleci kurtarışları 2-5, ofsayt 5-2. Cerezo Osaka 520 pas denedi (%84 isabet), V-varen Nagasaki 271 pas (%65 isabet); Cerezo Osaka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Cerezo Osaka 5, V-varen Nagasaki 5); ilk hamle 62. dakikada V-varen Nagasaki tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Shunta Tanaka (Cerezo Osaka), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Cerezo Osaka için 7,1, V-varen Nagasaki için 6,4 — Cerezo Osaka kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Hayato Teruyama'a (V-varen Nagasaki) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Cerezo Osaka 4, V-varen Nagasaki 3 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla Cerezo Osaka rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.