Gamba Osaka 0-1 Sanfrecce Hiroshima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 10 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%53 – %47Topla oynama
1,5 – 0,6Gol beklentisi (xG)
6 – 4İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
10 Mayıs 2026 tarihinde Panasonic Stadium Suita'de oynanan J1 League 16. hafta maçında Gamba Osaka ile Sanfrecce Hiroshima karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Sanfrecce Hiroshima kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı D. Kos yönetti. Gamba Osaka 4-2-3-1 (Jens Wissing), Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
68. dakikada S. Higashi skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Sanfrecce Hiroshima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Gamba Osaka %53, Sanfrecce Hiroshima %47 paya sahipti; şutlarda tablo 13-11, isabetli şutlarda 6-4, ceza sahası içinden 8-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,5 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Gamba Osaka daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Sanfrecce Hiroshima kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 3-1, faul 4-17; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 2-0. Gamba Osaka 453 pas denedi (%80 isabet), Sanfrecce Hiroshima 398 pas (%79 isabet); Gamba Osaka oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Gamba Osaka 5, Sanfrecce Hiroshima 5); ilk hamle 46. dakikada Gamba Osaka tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Shiotani Tsukasa (Sanfrecce Hiroshima). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Gamba Osaka için 6,7, Sanfrecce Hiroshima için 7 — Sanfrecce Hiroshima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Deniz Hümmet'a (Gamba Osaka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Gamba Osaka 3, Sanfrecce Hiroshima 4 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sanfrecce Hiroshima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.