V-varen Nagasaki 2-2 Vissel Kobe: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 17 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
2-2İlk yarı
%42 – %58Topla oynama
2,1 – 3,5Gol beklentisi (xG)
5 – 6İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
17 Mayıs 2026 tarihinde Peace Stadium'de oynanan J1 League 17. hafta maçında V-varen Nagasaki ile Vissel Kobe karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 2-2 tamamlandı; maçı D. Kos yönetti. V-varen Nagasaki 3-4-2-1 (Takuya Takagi), Vissel Kobe 3-4-2-1 (Michael Skibbe) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
45. dakikada Dudu Giusti skoru 2-2'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi; öndeki taraf 1 kez değişmişti.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada V-varen Nagasaki %42, Vissel Kobe %58 paya sahipti; şutlarda tablo 13-15, isabetli şutlarda 5-6, ceza sahası içinden 10-13 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,1 – 3,5: pozisyon kalitesine göre Vissel Kobe daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 5-3, faul 11-9; kaleci kurtarışları 4-3, ofsayt 3-2. V-varen Nagasaki 303 pas denedi (%69 isabet), Vissel Kobe 428 pas (%77 isabet); Vissel Kobe oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (V-varen Nagasaki 5, Vissel Kobe 4); ilk hamle 58. dakikada Vissel Kobe tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 10.0 ile Goto Masaaki (V-varen Nagasaki). En az 45 dakika oynayanların ortalaması V-varen Nagasaki için 7,2, Vissel Kobe için 6,8 — V-varen Nagasaki kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Thiago Santana'a (V-varen Nagasaki) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada V-varen Nagasaki 0, Vissel Kobe 5 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.