Kyoto Sanga 0-4 Sanfrecce Hiroshima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 17 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-4Maç sonucu
0-1İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
0,2 – 2,6Gol beklentisi (xG)
2 – 8İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
17 Mayıs 2026 tarihinde Sanga Stadium by Kyocera'de oynanan J1 League 17. hafta maçında Kyoto Sanga ile Sanfrecce Hiroshima karşı karşıya geldi; maç 0-4 bitti ve Sanfrecce Hiroshima kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı J. Iida yönetti. Kyoto Sanga 4-3-3 (Gwi-Jae Jo), Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
49'A. Suzuki (Sanfrecce Hiroshima), asist M. Kato — farkı açtı: 0-2
51'M. Kato (Sanfrecce Hiroshima), asist S. Higashi — farkı açtı: 0-3
75'T. Matsumoto (Sanfrecce Hiroshima), asist S. Nakamura — farkı açtı: 0-4
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
29. dakikada S. Nakamura skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Sanfrecce Hiroshima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kyoto Sanga %56, Sanfrecce Hiroshima %44 paya sahipti; şutlarda tablo 3-16, isabetli şutlarda 2-8, ceza sahası içinden 2-13 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,2 – 2,6: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 1-10, faul 6-14; kaleci kurtarışları 3-2, ofsayt 1-1. Kyoto Sanga 394 pas denedi (%72 isabet), Sanfrecce Hiroshima 291 pas (%69 isabet); Kyoto Sanga oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kyoto Sanga 5, Sanfrecce Hiroshima 5); ilk hamle 46. dakikada Kyoto Sanga tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Sota Nakamura (Sanfrecce Hiroshima), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kyoto Sanga için 6,3, Sanfrecce Hiroshima için 7,4 — Sanfrecce Hiroshima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.7 ile Hidehiro Sugai'a (Kyoto Sanga) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Kyoto Sanga 4, Sanfrecce Hiroshima 3 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,5 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sanfrecce Hiroshima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.