SkorMerkez Analiz Masası · 23 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
0-0İlk yarı
%50 – %50Topla oynama
7 – 17Şut
1 – 3İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
23 Mayıs 2026 tarihinde Mercari Stadium'de oynanan J1 League 18. hafta maçında Kashima ile FC Tokyo karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve Kashima kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı H. Kimura yönetti. Kashima 4-4-2 (Toru Oniki), FC Tokyo 4-4-2 (Rikizo Matsuhashi) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
79'S. Morooka (Kashima), asist K. Chinen — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
79. dakikada S. Morooka skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Kashima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kashima %50, FC Tokyo %50 paya sahipti; şutlarda tablo 7-17, isabetli şutlarda 1-3, ceza sahası içinden 4-10 şeklindeydi. Korner 1-6, faul 11-15; kaleci kurtarışları 3-0. Kashima 456 pas denedi (%80 isabet), FC Tokyo 460 pas (%83 isabet); FC Tokyo oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kashima 5, FC Tokyo 5); ilk hamle 62. dakikada Kashima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.6 ile Shu Morooka (Kashima), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kashima için 6,8, FC Tokyo için 6,6 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.0 ile Hayate Tanaka'a (FC Tokyo) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kashima 4, FC Tokyo 3 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kashima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.