Shimizu S-pulse 1-2 Gamba Osaka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 24 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
0-0İlk yarı
%50 – %50Topla oynama
1,6 – 0,9Gol beklentisi (xG)
2 – 3İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
24 Mayıs 2026 tarihinde IAI Stadium Nihondaira'de oynanan J1 League 18. hafta maçında Shimizu S-pulse ile Gamba Osaka karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve Gamba Osaka kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı A. Ikeuchi yönetti. Shimizu S-pulse 4-2-3-1 (Takayuki Yoshida), Gamba Osaka 4-2-3-1 (Jens Wissing) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
58'M. Yumiba (Shimizu S-pulse), asist Y. Yoshida — skoru açtı: 1-0
75'Y. Yoshida (Gamba Osaka) kendi kalesine — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Shimizu S-pulse %50, Gamba Osaka %50 paya sahipti; şutlarda tablo 12-12, isabetli şutlarda 2-3, ceza sahası içinden 10-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,6 – 0,9: pozisyon kalitesine göre Shimizu S-pulse daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Gamba Osaka kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 5-1, faul 8-12; kaleci kurtarışları 2-1, ofsayt 0-1. Shimizu S-pulse 446 pas denedi (%80 isabet), Gamba Osaka 455 pas (%80 isabet); Gamba Osaka oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Shimizu S-pulse 5, Gamba Osaka 5); ilk hamle 19. dakikada Shimizu S-pulse tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Masaki Yumiba (Shimizu S-pulse), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Shimizu S-pulse için 6,8, Gamba Osaka için 6,6 — Shimizu S-pulse kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Takashi Usami'a (Gamba Osaka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Shimizu S-pulse 2, Gamba Osaka 3 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Gamba Osaka rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.