Daejeon Citizen 1-1 Gimcheon Sangmu FC: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 14 Mart 2026 · K League 1
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%55 – %45Topla oynama
14 – 10Şut
3 – 3İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
14 Mart 2026 tarihinde Daejeon World Cup Stadium'de oynanan K League 1 3. hafta maçında Daejeon Citizen ile Gimcheon Sangmu FC karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Ko Hyung-jin yönetti. Daejeon Citizen 4-2-3-1 (Sun-Hong Hwang), Gimcheon Sangmu FC 4-4-2 (Seung-jin Joo) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
41'G. Lee (Gimcheon Sangmu FC), asist Lee Jung-Taek — skoru açtı: 0-1
68'Ha Chang-Rae (Daejeon Citizen), asist H. Lee — eşitliği getirdi: 1-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
68. dakikada Ha Chang-Rae skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Daejeon Citizen %55, Gimcheon Sangmu FC %45 paya sahipti; şutlarda tablo 14-10, isabetli şutlarda 3-3, ceza sahası içinden 10-7 şeklindeydi. Korner 6-5, faul 10-14; kaleci kurtarışları 2-1, ofsayt 2-2. Daejeon Citizen 508 pas denedi (%81 isabet), Gimcheon Sangmu FC 422 pas (%77 isabet); Daejeon Citizen oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Daejeon Citizen 4, Gimcheon Sangmu FC 5); ilk hamle 46. dakikada Daejeon Citizen tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Jung-taek Lee (Gimcheon Sangmu FC), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Daejeon Citizen için 6,9, Gimcheon Sangmu FC için 6,8 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Kim Min-kyu'a (Gimcheon Sangmu FC) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Daejeon Citizen 4, Gimcheon Sangmu FC 1 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.