Gimcheon Sangmu FC 3-2 Daejeon Citizen: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 25 Temmuz 2026 · K League 1
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-2Maç sonucu
2-1İlk yarı
%45 – %55Topla oynama
13 – 11Şut
5 – 3İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
25 Temmuz 2026 tarihinde Gimcheon Stadium'de oynanan K League 1 20. hafta maçında Gimcheon Sangmu FC ile Daejeon Citizen karşı karşıya geldi; maç 3-2 bitti ve Gimcheon Sangmu FC kazandı. İlk yarı 2-1 tamamlandı; maçı Dong Jun Lee yönetti. Gimcheon Sangmu FC 4-4-2 (Seung-jin Joo), Daejeon Citizen 4-4-2 (Sun-Hong Hwang) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
90'Kim Yi-Seok (Gimcheon Sangmu FC), asist Go Jae-Hyeon — takımını yeniden öne geçirdi: 3-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada Kim Yi-Seok skoru 3-2 yaptı; bu golden sonra Gimcheon Sangmu FC üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti. Skor 2 kez eşitlendi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Gimcheon Sangmu FC %45, Daejeon Citizen %55 paya sahipti; şutlarda tablo 13-11, isabetli şutlarda 5-3 şeklindeydi. Korner 3-6.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Gimcheon Sangmu FC 5, Daejeon Citizen 5); ilk hamle 46. dakikada Gimcheon Sangmu FC tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.7 ile M. Ishida (Daejeon Citizen), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Gimcheon Sangmu FC için 6,3, Daejeon Citizen için 5,9 — Gimcheon Sangmu FC kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Lee Hyun-Sik'a (Daejeon Citizen) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Gimcheon Sangmu FC 1, Daejeon Citizen 4 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Gimcheon Sangmu FC rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.