ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-2Maç sonucu
0-0İlk yarı
%70 – %30Topla oynama
13 – 8Şut
4 – 2İsabetli şut
8🟨 0🟥Kartlar
9 Eylül 2026 tarihinde Estadio Heriberto Hülse'de oynanan Serie B 27. hafta maçında Criciuma ile Juventude karşı karşıya geldi; maç 0-2 bitti ve Juventude kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı F. Mendes yönetti. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
76'Marcos Paulo (Juventude), asist Aderlan — farkı açtı: 0-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
65. dakikada Alan Kardec skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Juventude üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Criciuma %70, Juventude %30 paya sahipti; şutlarda tablo 13-8, isabetli şutlarda 4-2, ceza sahası içinden 7-4 şeklindeydi. Korner 10-2, faul 20-18; kaleci kurtarışları 0-4, ofsayt 3-1. Criciuma 560 pas denedi, Juventude 253 pas; Criciuma oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 8 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Criciuma 5, Juventude 5); ilk hamle 60. dakikada Juventude tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Aderlan (Juventude), 2 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Criciuma için 6,4, Juventude için 7,1 — Juventude kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.8 ile Diego Gonçalves'a (Criciuma) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Criciuma 2, Juventude 4 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Juventude rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.