ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-2Maç sonucu
0-0İlk yarı
%48 – %52Topla oynama
0,9 – 1,1Gol beklentisi (xG)
4 – 3İsabetli şut
3🟨 1🟥Kartlar
3 Ekim 2026 tarihinde Estadio Vitorino Goncalves Dias'de oynanan Serie B 31. hafta maçında Londrina ile Criciuma karşı karşıya geldi; maç 0-2 bitti ve Criciuma kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Jonathan Benkenstein Pinheiro yönetti. Londrina 4-1-4-1 (Micale Rogerio), Criciuma 4-3-3 (Louzer Umberto) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
49'Yuri Tanque (Criciuma), asist Jhonata Robert — skoru açtı: 0-1
52'Yuri Tanque (Criciuma), asist R. Otero — farkı açtı: 0-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
49. dakikada Yuri Tanque skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Criciuma üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Londrina %48, Criciuma %52 paya sahipti; şutlarda tablo 13-13, isabetli şutlarda 4-3, ceza sahası içinden 4-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,9 – 1,1: pozisyon kalitesine göre Criciuma daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-4, faul 11-20; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 4-0. Londrina 435 pas denedi, Criciuma 472 pas; Criciuma oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (87' Willian Chumbinho). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Londrina 5, Criciuma 5); ilk hamle 32. dakikada Londrina tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Rómulo Otero (Criciuma), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Londrina için 6,7, Criciuma için 7,5 — Criciuma kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Kauê Leonardo'a (Londrina) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Londrina 0, Criciuma 5 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Criciuma rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.