Beijing Guoan 1-0 Wuhan Three Towns: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 27 Haziran 2026 · Super League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
0-0İlk yarı
%66 – %34Topla oynama
2,8 – 0,6Gol beklentisi (xG)
8 – 2İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
27 Haziran 2026 tarihinde Beijing Workers' Stadium'de oynanan Super League 16. hafta maçında Beijing Guoan ile Wuhan Three Towns karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve Beijing Guoan kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Jingyuan Jin yönetti. Beijing Guoan 4-4-2 (Nick Montgomery), Wuhan Three Towns 4-4-2 (Zhuoxiang Deng) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
66. dakikada G. Ramos skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Beijing Guoan üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Beijing Guoan %66, Wuhan Three Towns %34 paya sahipti; şutlarda tablo 19-9, isabetli şutlarda 8-2, ceza sahası içinden 14-6 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,8 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Beijing Guoan daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 7-2, faul 17-17; kaleci kurtarışları 2-7, ofsayt 1-1. Beijing Guoan 488 pas denedi (%89 isabet), Wuhan Three Towns 256 pas (%72 isabet); Beijing Guoan oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Beijing Guoan 4, Wuhan Three Towns 5); ilk hamle 10. dakikada Beijing Guoan tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.7 ile Guilherme Ramos (Beijing Guoan), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Beijing Guoan için 7,3, Wuhan Three Towns için 6,6 — Beijing Guoan kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Jizheng Xiong'a (Wuhan Three Towns) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Beijing Guoan 3, Wuhan Three Towns 3 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Beijing Guoan rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.