Auckland 1-1 Melbourne City: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 2 Mayıs 2026 · A-League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%47 – %53Topla oynama
1,2 – 1,6Gol beklentisi (xG)
6 – 4İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
2 Mayıs 2026 tarihinde Go Media Stadium'de oynanan A-League Quarter-finals maçında Auckland ile Melbourne City karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı A. King yönetti. Auckland 4-2-3-1 (Steve Corica), Melbourne City 4-2-3-1 (Aurelio Vidmar) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
45'G. May (Auckland), asist J. Randall — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada M. Memeti skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Auckland %47, Melbourne City %53 paya sahipti; şutlarda tablo 17-17, isabetli şutlarda 6-4, ceza sahası içinden 12-13 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,2 – 1,6: pozisyon kalitesine göre Melbourne City daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-6, faul 13-16; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 2-2. Auckland 466 pas denedi (%68 isabet), Melbourne City 518 pas (%72 isabet); Melbourne City oyunu daha çok elinde tuttu.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Auckland 5, Melbourne City 4); ilk hamle 62. dakikada Melbourne City tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile Aziz Behich (Melbourne City), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Auckland için 7,1, Melbourne City için 7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Max Caputo'a (Melbourne City) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 4 karşılaşmada Auckland 2, Melbourne City 1 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 5 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.