SkorMerkez Analiz Masası · 29 Eylül 2026 · UEFA Nations League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-3Maç sonucu
0-2İlk yarı
%61 – %39Topla oynama
0,2 – 2,3Gol beklentisi (xG)
1 – 4İsabetli şut
6🟨 0🟥Kartlar
29 Eylül 2026 tarihinde Stade de Luxembourg'de oynanan UEFA Nations League League C - 2 maçında Luxembourg ile Iceland karşı karşıya geldi; maç 0-3 bitti ve Iceland kazandı. İlk yarı 0-2 tamamlandı; maçı Enea Jorgji yönetti. Luxembourg 4-1-4-1 (Jeff Strasser), Iceland 4-4-2 dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
39'Orri Óskarsson (Iceland), asist Andri Guðjohnsen — farkı açtı: 0-2
73'Victor Pálsson (Iceland), asist Gylfi Sigurðsson — farkı açtı: 0-3
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
13. dakikada Andri Guðjohnsen skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Iceland üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Luxembourg %61, Iceland %39 paya sahipti; şutlarda tablo 5-13, isabetli şutlarda 1-4, ceza sahası içinden 4-10 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,2 – 2,3: pozisyon kalitesine göre Iceland daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 2-2, faul 11-13; kaleci kurtarışları 1-1, ofsayt 2-4. Luxembourg 635 pas denedi (%88 isabet), Iceland 406 pas (%80 isabet); Luxembourg oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Luxembourg 5, Iceland 5); ilk hamle 15. dakikada Luxembourg tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile Victor Pálsson (Iceland), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Luxembourg için 6,2, Iceland için 7,4 — Iceland kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 4.6 ile Anthony Moris'a (Luxembourg) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.