SkorMerkez Analiz Masası · 2 Ekim 2026 · UEFA Nations League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
0-1İlk yarı
%51 – %49Topla oynama
1 – 2,4Gol beklentisi (xG)
2 – 6İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
2 Ekim 2026 tarihinde Skonto'de oynanan UEFA Nations League League C - 3 maçında Latvia ile Montenegro karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve Montenegro kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Radoslav Gidzhenov yönetti. Latvia 5-4-1 (Paolo Nicolato), Montenegro 4-3-3 (Robert Prosinečki) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
3'V. Adzic (Montenegro), asist R. Radunovic — skoru açtı: 0-1
82'M. Strods (Latvia), asist K. Cudars — farkı açtı: 1-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
3. dakikada V. Adzic skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Montenegro üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Latvia %51, Montenegro %49 paya sahipti; şutlarda tablo 14-14, isabetli şutlarda 2-6, ceza sahası içinden 7-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1 – 2,4: pozisyon kalitesine göre Montenegro daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 5-2, faul 10-7; kaleci kurtarışları 4-1, ofsayt 0-1. Latvia 509 pas denedi (%86 isabet), Montenegro 508 pas (%89 isabet); Latvia oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Latvia 5, Montenegro 5); ilk hamle 28. dakikada Latvia tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.3 ile Vasilije Adžić (Montenegro), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Latvia için 6,5, Montenegro için 7,3 — Montenegro kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Antonijs Černomordijs'a (Latvia) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 3 karşılaşmada Latvia 0, Montenegro 1 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Montenegro rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 4 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.