SkorMerkez Analiz Masası · 30 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
5-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%37 – %63Topla oynama
1,9 – 1,4Gol beklentisi (xG)
8 – 2İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
30 Mayıs 2026 tarihinde Noevir Stadium'de oynanan J1 League Final maçında Vissel Kobe ile Kashima karşı karşıya geldi; maç 5-0 bitti ve Vissel Kobe kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı A. Ikeuchi yönetti. Vissel Kobe 4-2-3-1 (Michael Skibbe), Kashima 4-2-3-1 (Toru Oniki) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
50'Y. Osako (Vissel Kobe), asist Y. Muto — farkı açtı: 2-0
69'Diego (Vissel Kobe), asist Y. Ideguchi — farkı açtı: 3-0
89'R. Komatsu (Vissel Kobe) penaltıdan — farkı açtı: 4-0
90'Y. Osako (Vissel Kobe), asist Jean Patric — farkı açtı: 5-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
28. dakikada Y. Osako skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Vissel Kobe üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Vissel Kobe %37, Kashima %63 paya sahipti; şutlarda tablo 16-9, isabetli şutlarda 8-2, ceza sahası içinden 8-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,9 – 1,4: pozisyon kalitesine göre Vissel Kobe daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 3-2, faul 9-14; kaleci kurtarışları 1-3, ofsayt 1-3. Vissel Kobe 261 pas denedi (%67 isabet), Kashima 447 pas (%79 isabet); Kashima oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Vissel Kobe 5, Kashima 5); ilk hamle 7. dakikada Vissel Kobe tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 10.0 ile Yuya Osako (Vissel Kobe), 3 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Vissel Kobe için 7,4, Kashima için 6,2 — Vissel Kobe kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.2 ile Naomichi Ueda'a (Kashima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Vissel Kobe 4, Kashima 2 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Vissel Kobe rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.