V-varen Nagasaki 1-0 Mito Hollyhock: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 30 Mayıs 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%43 – %57Topla oynama
0,6 – 1,4Gol beklentisi (xG)
3 – 4İsabetli şut
30 Mayıs 2026 tarihinde Peace Stadium'de oynanan J1 League 17th place maçında V-varen Nagasaki ile Mito Hollyhock karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve V-varen Nagasaki kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı M. Ueda yönetti. V-varen Nagasaki 3-4-2-1 (Takuya Takagi), Mito Hollyhock 4-4-2 (Daisuke Kimori) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
1'Matheus Jesus (V-varen Nagasaki), asist T. Kasayanagi — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
1. dakikada Matheus Jesus skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra V-varen Nagasaki üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada V-varen Nagasaki %43, Mito Hollyhock %57 paya sahipti; şutlarda tablo 10-13, isabetli şutlarda 3-4, ceza sahası içinden 4-11 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,6 – 1,4: pozisyon kalitesine göre Mito Hollyhock daha net fırsatlar üretti, ancak maçı V-varen Nagasaki kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 0-7, faul 6-12; kaleci kurtarışları 4-2, ofsayt 0-2. V-varen Nagasaki 471 pas denedi (%81 isabet), Mito Hollyhock 615 pas (%85 isabet); Mito Hollyhock oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 0 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (V-varen Nagasaki 5, Mito Hollyhock 5); ilk hamle 59. dakikada Mito Hollyhock tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Goto Masaaki (V-varen Nagasaki). En az 45 dakika oynayanların ortalaması V-varen Nagasaki için 7,5, Mito Hollyhock için 6,6 — V-varen Nagasaki kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada V-varen Nagasaki 5, Mito Hollyhock 2 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla V-varen Nagasaki rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.