Yokohama F. Marinos 3-0 Shimizu S-pulse: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 6 Haziran 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
14 – 13Şut
5 – 3İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
6 Haziran 2026 tarihinde Nissan Stadium'de oynanan J1 League 13th place maçında Yokohama F. Marinos ile Shimizu S-pulse karşı karşıya geldi; maç 3-0 bitti ve Yokohama F. Marinos kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Y. Sutani yönetti. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
28'J. Amano (Yokohama F. Marinos) — skoru açtı: 1-0
66'J. Amano (Yokohama F. Marinos) — farkı açtı: 2-0
89'T. Inoue (Yokohama F. Marinos) — farkı açtı: 3-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
28. dakikada J. Amano skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Yokohama F. Marinos üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Yokohama F. Marinos %56, Shimizu S-pulse %44 paya sahipti; şutlarda tablo 14-13, isabetli şutlarda 5-3, ceza sahası içinden 10-11 şeklindeydi. Korner 1-4, faul 6-15; kaleci kurtarışları 3-2, ofsayt 5-1. Yokohama F. Marinos 458 pas denedi (%75 isabet), Shimizu S-pulse 346 pas (%68 isabet); Yokohama F. Marinos oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Yokohama F. Marinos 5, Shimizu S-pulse 5); ilk hamle 40. dakikada Yokohama F. Marinos tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.2 ile Jun Amano (Yokohama F. Marinos), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Yokohama F. Marinos için 7,3, Shimizu S-pulse için 6,5 — Yokohama F. Marinos kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Yutaka Yoshida'a (Shimizu S-pulse) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Yokohama F. Marinos 5, Shimizu S-pulse 1 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 4,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Yokohama F. Marinos rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.