ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-0Maç sonucu
3-0İlk yarı
%59 – %41Topla oynama
2,5 – 0,5Gol beklentisi (xG)
6 – 2İsabetli şut
10 Ekim 2026 tarihinde San Siro/Giuseppe Meazza'de oynanan Serie A 6. hafta maçında Inter ile Parma karşı karşıya geldi; maç 3-0 bitti ve Inter kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı Kevin Bonacina yönetti. Inter 3-5-2 (C. Chivu), Parma 3-4-2-1 (A. Gilardino) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
31'Marcus Thuram (Inter), asist Henrikh Mkhitaryan — farkı açtı: 3-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
13. dakikada Petar Sučić skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Inter üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Inter %59, Parma %41 paya sahipti; şutlarda tablo 19-9, isabetli şutlarda 6-2, ceza sahası içinden 13-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,5 – 0,5: pozisyon kalitesine göre Inter daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 3-1, faul 13-9; kaleci kurtarışları 2-4, ofsayt 6-2. Inter 634 pas denedi, Parma 433 pas; Inter oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 0 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Inter 5, Parma 5); ilk hamle 61. dakikada Inter tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile P. Sučić (Inter), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Inter için 7,3, Parma için 6,2 — Inter kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile G. Fabbian'a (Parma) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Inter 7, Parma 0 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Inter rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından Inter 1. sırada 16 puanla, Parma 17. sırada 4 puanla yer alıyor (Serie A puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.