ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
4-2Maç sonucu
3-2İlk yarı
%42 – %58Topla oynama
2,6 – 2Gol beklentisi (xG)
10 – 6İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
16 Ekim 2026 tarihinde PSC Arena'de oynanan Serie A 7. hafta maçında Frosinone ile Sassuolo karşı karşıya geldi; maç 4-2 bitti ve Frosinone kazandı. İlk yarı 3-2 tamamlandı; maçı Matteo Marchetti yönetti. Frosinone 4-2-3-1 (M. Alvini), Sassuolo 4-2-3-1 (A. Aquilani) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
26. dakikada Antonio Raimondo skoru 2-1 yaptı; bu golden sonra Frosinone üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Frosinone %42, Sassuolo %58 paya sahipti; şutlarda tablo 21-14, isabetli şutlarda 10-6, ceza sahası içinden 11-11 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,6 – 2: pozisyon kalitesine göre Frosinone daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 5-4, faul 13-11; kaleci kurtarışları 4-6, ofsayt 3-3. Frosinone 333 pas denedi, Sassuolo 467 pas; Sassuolo oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Frosinone 5, Sassuolo 5); ilk hamle 58. dakikada Sassuolo tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.3 ile A. Raimondo (Frosinone), 3 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Frosinone için 6,7, Sassuolo için 6,5 — Frosinone kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.4 ile I. Van der Brempt'a (Sassuolo) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Frosinone 2, Sassuolo 4 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Frosinone rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından Frosinone 6. sırada 13 puanla, Sassuolo 12. sırada 8 puanla yer alıyor (Serie A puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.