ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
3-1İlk yarı
%43 – %57Topla oynama
0,7 – 1,7Gol beklentisi (xG)
4 – 8İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
31 Ekim 2026 tarihinde San Siro/Giuseppe Meazza'de oynanan Serie A 10. hafta maçında AC Milan ile Inter karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve AC Milan kazandı. İlk yarı 3-1 tamamlandı; maçı Marco Guida yönetti. AC Milan 3-4-2-1 (Ruben Amorim), Inter 3-4-2-1 (C. Chivu) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
4. dakikada Christian Pulisic skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra AC Milan üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada AC Milan %43, Inter %57 paya sahipti; şutlarda tablo 7-19, isabetli şutlarda 4-8, ceza sahası içinden 4-13 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,7 – 1,7: pozisyon kalitesine göre Inter daha net fırsatlar üretti, ancak maçı AC Milan kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 3-11, faul 8-14; kaleci kurtarışları 7-1, ofsayt 1-4. AC Milan 409 pas denedi, Inter 525 pas; Inter oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (AC Milan 5, Inter 5); ilk hamle 72. dakikada Inter tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.0 ile Diego Moreira (AC Milan), 1 gol, 2 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması AC Milan için 7,2, Inter için 6,3 — AC Milan kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.7 ile Carlos Augusto'a (Inter) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada AC Milan 5, Inter 1 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla AC Milan rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Puan tablosu: Maçın ardından AC Milan 5. sırada 21 puanla, Inter 2. sırada 25 puanla yer alıyor (Serie A puan durumu).
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.