SkorMerkez Analiz Masası · 21 Ağustos 2026 · Ligue 2
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%33 – %67Topla oynama
8 – 18Şut
3 – 6İsabetli şut
6🟨 0🟥Kartlar
21 Ağustos 2026 tarihinde Stade Auguste Bonal'de oynanan Ligue 2 3. hafta maçında Sochaux ile Guingamp karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve Sochaux kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Brendan Roffet yönetti. Sochaux 4-2-3-1 (Vincent Hognon), Guingamp 4-4-2 (Sylvain Ripoll) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
14'B. Fofana (Sochaux), asist S. Agouzoul — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
14. dakikada B. Fofana skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Sochaux üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Sochaux %33, Guingamp %67 paya sahipti; şutlarda tablo 8-18, isabetli şutlarda 3-6, ceza sahası içinden 7-9 şeklindeydi. Korner 2-8, faul 21-11; kaleci kurtarışları 6-2, ofsayt 1-5. Sochaux 308 pas denedi (%71 isabet), Guingamp 615 pas (%88 isabet); Guingamp oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 6 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Sochaux 4, Guingamp 5); ilk hamle 46. dakikada Guingamp tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile Mehdi Jeannin (Sochaux). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Sochaux için 6,8, Guingamp için 7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Samy Baghdadi'a (Sochaux) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Sochaux 4, Guingamp 1 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Sochaux rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.