ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%49 – %51Topla oynama
2,3 – 0,9Gol beklentisi (xG)
6 – 5İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
6 Kasım 2026 tarihinde Stade Marcel Tribut'de oynanan Ligue 2 12. hafta maçında Dunkerque ile Guingamp karşı karşıya geldi; maç 3-0 bitti ve Dunkerque kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Pierre Gaillouste yönetti. Dunkerque 4-2-3-1 (Pierre Webó), Guingamp 4-4-2 (S. Ripoll) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
66'Souleymane Keita (Dunkerque), asist Gaëtan Robail — farkı açtı: 2-0
72'Khalil Ayari (Dunkerque), asist Adrian Lebeau — farkı açtı: 3-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
17. dakikada Jordan Morel skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Dunkerque üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Dunkerque %49, Guingamp %51 paya sahipti; şutlarda tablo 19-15, isabetli şutlarda 6-5, ceza sahası içinden 13-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,3 – 0,9: pozisyon kalitesine göre Dunkerque daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-1, faul 15-14; kaleci kurtarışları 5-3, ofsayt 0-1. Dunkerque 478 pas denedi, Guingamp 512 pas; Guingamp oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Dunkerque 5, Guingamp 5); ilk hamle 62. dakikada Dunkerque tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile J. Morel (Dunkerque), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Dunkerque için 7,2, Guingamp için 6,1 — Dunkerque kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.4 ile T. Ollila'a (Guingamp) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Dunkerque 3, Guingamp 4 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,1 gol atılmıştı. Bu sonuçla Dunkerque rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.