Motor Lublin 1-2 Jagiellonia: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 31 Temmuz 2026 · Ekstraklasa
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
0-1İlk yarı
%46 – %54Topla oynama
2,1 – 0,9Gol beklentisi (xG)
7 – 4İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
31 Temmuz 2026 tarihinde Motor Lublin Arena'de oynanan Ekstraklasa 2. hafta maçında Motor Lublin ile Jagiellonia karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve Jagiellonia kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Tomasz Kwiatkowski yönetti. Motor Lublin 4-1-4-1 (Mariusz Misiura), Jagiellonia 4-4-2 (Adrian Siemieniec) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
85'S. Lozano (Jagiellonia), asist K. Szmyt — takımını yeniden öne geçirdi: 1-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
85. dakikada S. Lozano skoru 1-2 yaptı; bu golden sonra Jagiellonia üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Motor Lublin %46, Jagiellonia %54 paya sahipti; şutlarda tablo 21-13, isabetli şutlarda 7-4, ceza sahası içinden 16-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,1 – 0,9: pozisyon kalitesine göre Motor Lublin daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Jagiellonia kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 4-2, faul 4-11; kaleci kurtarışları 2-5, ofsayt 0-1. Motor Lublin 434 pas denedi (%88 isabet), Jagiellonia 525 pas (%85 isabet); Jagiellonia oyunu daha çok elinde tuttu.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Motor Lublin 4, Jagiellonia 5); ilk hamle 62. dakikada Jagiellonia tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Sergio Lozano (Jagiellonia), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Motor Lublin için 7, Jagiellonia için 7,1 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Jesús Imaz'a (Jagiellonia) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 7 karşılaşmada Motor Lublin 0, Jagiellonia 3 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Jagiellonia rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 8 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.